小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

王座(The Throne)

indienova.com/steam/game/2945380

拯救王国?功能特点消灭强大的敌人,摧毁围攻城堡的邪恶势力。……在即将到来的海战中,城堡平静地失去了它的军队支持,传说中的皇家卫队指挥官加邦背叛了自己的人,让强大而邪恶的博德拉克进入城堡……现在只有埃德恢复和平

深渊特工(Agent in Depth)

indienova.com/steam/game/2096080

一名时尚、敏捷、帅气的特工!……你能否在瞬间通关游戏,并让自己的名字在游戏中展示在所有人面前?大胆的游戏: 你被打,就会死。……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

深渊特工(Agent in Depth)

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一名时尚、敏捷、帅气的特工!……你能否在瞬间通关游戏,并让自己的名字在游戏中展示在所有人面前? 大胆的游戏:你被打,就会死。……刚刚从夏威夷度假回来的你,揭开那些红色炮塔背后的真相

Matanga

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你不再害怕恐怖? 你错了! 马坦很高兴证明你正好相反! 在与当地疯子的斗争中挑战你的恐惧

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……如果是个挑战,玩家为什么会愿意挑战?是因为里面的奖励?还是说其他的东西?

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人躲过去?……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上霜。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求有多高

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