indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……在我们的构思里,Stephen 在吝啬鬼的外表背后,其实是一个卓有头脑的商业才俊
indienova.com/history/826
制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续作,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二作……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石……普遍的场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关的内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成
indienova.com/steam/game/3628380
·温柔可靠身世神秘的帅哥助手和嗑你俩cp的烦人学姐·深爱着你所做的一切都是为了你好的父母·一个案情记录用笔记本……(帅哥助手送的)·写不完的作业·月亮·摇摇欲坠的精神状况 你要做的是:·努力学习·完成今天的作业·反复被当作嫌疑人审问……·破解学校里发生的连环杀人事件,从下面这么多人里找出真正的凶手·交新朋友(真的假的?)
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假
indienova.com/groups/post/29194
他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)网图,仅供参考 为什么不是中国的大楼,而是欧美的大楼?
indienova.com/groups/post/35573
“看”是游戏性的开始,干是玩家的自由的主体的活动的开始,但干不是玩家的自由的主体的活动的结束——打才是玩家的主体的自由的活动的结束……现实世界的真善美和假丑恶,人类社会的过去、现在和将来,我们的昨天、今天和明天——游戏是应当的世界和人应当的活动……通往着真善美的却没有成功,通往着假丑恶的却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着假丑恶的必然毁灭
indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063
“看”是游戏性的开始,干是玩家的自由的主体的活动的开始,但干不是玩家的自由的主体的活动的结束——打才是玩家的主体的自由的活动的结束……现实世界的真善美和假丑恶,人类社会的过去、现在和将来,我们的昨天、今天和明天——游戏是应当的世界和人应当的活动……通往着真善美的却没有成功,通往着假丑恶的却没有毁灭,通往着真善美的必然成功,通往着假丑恶的必然毁灭
版本:Early Access
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