indienova.com/groups/post/1539
为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了,那需要转向时机很准确才能在路口转向……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了,那pacman
indienova.com/steam/game/1770490
马上扮演汪汪队中的狗狗们,与最多4位玩家一起环绕冒险湾展开竞速,但要小心爱恶作剧的韩丁那市长哦! ……马上用汪汪队中你最喜爱的狗狗们与最多4位玩家一起环绕冒险湾展开竞速,但要小心爱恶作剧的韩丁那市长留下的障碍物哦……但要多加小心,因为鬼鬼祟祟的韩丁那市长随时可能出现,把你们的比赛变成一场疯狂的灾难!
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的
indienova.com/steam/game/3661670
天堂犯下了一个天大的错误,你必须仅凭一个蹦床,一路弹跳向下找回你那被放错地方的灵魂,然后开始艰险的归途……仅凭一个天堂蹦床作为武器,你必须一路弹跳向下,找回你那被放错地方的灵魂。……一路向下找回你的灵魂,然后带着你那注入了灵魂的蹦床,再次返回天堂
indienova.com/u/laofangongzuozu
非常想和志同道合的朋友做一些独立游戏,希望我们做的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(
indienova.com/u/1326200039/blogread/22358
那,到底有趣的本质是什么呢?
indienova.com/u/teapoly/blogread/27329
ludum-dare/47/loopball右键向右转,左键向左转很单纯的东西比最开始花了十几个小时做的那东西稍微能玩一些
indienova.com/groups/post/101243
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