indienova.com/groups/post/293
发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -
indienova.com/game/trolley-problem-inc
你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么做呢?
indienova.com/groups/post/29815
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……如果你的服务器有一个比较容易形成意见领袖,这样的人要主动联系他,跟他多沟通、多交流,了解他在游戏中遇到的问题
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……当你天马星空想到了一个设计的时,绝对不能潦草的写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷的设计……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……现在单是渠道管理好已经不够支撑一个重要型产品的发行,一个小产品还OK,但是重度大量级的产品,可能已经不行了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)