Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

密室类型多种多样,比如主题类密室包括万节密室和圣诞节密室。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

indienova.com/game/dude-simulator-2

你可以任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以……你可以过普通人的正常生活,或者你可以任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

小组:独立制作者音乐福利(创建人:jyy1108)

indienova.com/groups/1592

一个独立游戏先程序,做完美术还要做,在做设计,接下来音乐就到我了,刚开始多问多看sdk就顺利过了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个啦,学习困难。……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们的小伙伴!

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

小组帖子:游戏分享

indienova.com/groups/post/30039

发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

让我们一起打枪,任务,探索,挖盗洞,找宝贝,开棺,打粽子,使劲赚钱!……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一面学习技能和锻炼身体……,一面积极参与生产建设,同时与黑恶势力和落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……我曾随便的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……存在各种心结,一面觉得自己的东西不够独立游戏的“高大上”,另一面又不甘心有点幼齿的“超休闲小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)