TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

会员:Kotori Minami__电竞南小鸟

indienova.com/u/st-76561198300009205

Steam:Kotori Minami__电竞小鸟

会员:南夫拉斯*奥斯特洛夫斯文

indienova.com/u/wx-oHXAkwu7A6G1ovaLoR2dk4xVnPus

微信:夫拉斯*奥斯特洛夫斯文

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……Mapbox是一个由一家美国公司开发的地图插件,部分使用Mapbox的公司包括Snapchat(阅后即焚小图图软件……先放效果(我美术真的很菜):本来是个动的,太大了发不了

会员:知北图南-YKN

indienova.com/u/wb-2729044905

微博:知北图-YKN

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

indienova.com/indie-game-development/pac-man-dossier-1/

岩谷彻1977 年,一位自学成才的年轻人岩谷彻来到梦宫工作,当时梦宫的主要业务是投影娱乐设备与光枪射击……就像我预计的那样,我发现玩家不知道该怎么:此时游戏目的很不清晰。……《吃豆人》的开发历时一年零五个月,是当时开发时间最久的电子游戏

《死亡搁浅》艺术设定集

indienova.com/indie-game-news/book-the-art-of-death-stranding/

著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

七龙珠 Z:卡卡洛特 - 特南克斯:希望的战士(Dragon Ball Z: Kakarot - Trunks: The Warrior Of Hope)

indienova.com/game/dragon-ball-z-kakarot-trunks-the-warrior-of-hope

体验特克斯生活在绝望世界中的激烈对战!可加深在《七龙珠 Z 卡卡洛特》玩乐体验的新剧情。……为了从来袭的生化人手中,夺回逐渐崩毁的世界和平,特克斯及悟饭等两名活下来的战士于是挺身而出

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-jesper-juul-the-game-of-video-game-objects/

要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)