这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

怨宅 -校园怪谈-(呪巣 -学校の怪談-)

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作为史上恐怖的智能手机逃脱游戏而闻名的【怨宅系列】终于登陆Steam!!……作为原始、惊悚的恐怖逃脱游戏,怨宅系列的新篇章已然开启,成为全球热议的话题!……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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先看一下简单的飞弹模型:弹体始终以一定速率转动指向目标位置,同时按照既定速度向当前指向运动,最终形成追踪目标的效果……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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只有熟练,忠实的玩家才能通过这五十个关卡。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

避雨(Avoid The Rain)

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玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,看自己能坚持多久。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们有几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……就我个人而言,2016 年棒的策略游戏是 Stellaris。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?

怨宅 -校园怪谈-(Jusou: Gakkou no Kaidan)

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■ 恐怖逃脱游戏 怨宅 的全新篇章”怨宅-校园怪谈- 以手机游戏史上恐怖的恐怖逃脱游戏之名而成为热门话题的……作为原始、惊悚的恐怖逃脱游戏,怨宅系列的新篇章已然开启,成为全球热议的话题!……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……开始的设想是做一个异步的联机大富翁。那是一个周日的晚上,我们聚在麦当劳的一个小桌子上

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急,当然主要是不熟练开始是跟着……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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