蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight - 2008 Movie Batman Skin)

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蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

蝙蝠侠™:阿卡姆骑士 特别钢皮版(Batman: Arkham Knight - Special Edition Steelbook)

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蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)

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蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

indienova.com/u/dualface/blogread/2836

进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

回复他“将我写得太好了,就是为了发达”。……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……2019年时在群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放……人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

简明扼要地,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,……对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放…… 人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……2.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

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