Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我要发行这游戏,不过过了两周之后还是跟发行说我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

、有可能被替换(老板业绩如果达标,下个月你卷铺盖滚蛋)、也有可能被阶段性放弃(突然失恋了,呜呜呜,……无法反驳。』你焦虑的不是玩游戏充实美好,而是你羡慕『周围人在现实拥有才能,而我没有。』……怎么办?这就涉及到我们刚才的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。……千之秋的自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站(访谈后面还会提到)。……千之秋绘制的《再会》壁纸,2001 年 SNK 宣布破产时刊载于官方网站;自此之后,这家公司已经重生

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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他又说:“不不不,只是皮条客风格,你懂吧,穿着打扮啊,说话谈吐啊,这些东西。”我们都忍不住笑了。……比较有意思的是,这个不会提及名字的人,下线了视频和网站之后,正好撞见了我们工作室当时的负责人亚历克斯……那时已经开始专注于 UI 设计,不再是网站团队的一员了

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了甚至可能被认为是

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

并不是这样的,以及并没有瞧上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是非要限定做油画游戏。……如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,个人的回答是,“不要。”……“做游戏不是搞艺术,除非你游戏卖钱。”这里,先贴一篇文章

独立开发者的市场营销:市场调研

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前言真正开始前先容我说两句。写每一篇博客对来说都是一种挣扎,因为希望带给读者最好的内容。……ArrowheadStudios 的网站上有一句至理名言。……*研究科学宅警报*“你之前不是过案例研究的坏话吗?”是啊,的确

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让知道,在那一刻是无法常驻的。……那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让停下来好好思考这个项目,不要走的太快:一定能做成……,一切都缓慢顺利的进行着,这一切很好,很高兴依旧在开发的路上,看着山海列车这艘破破烂烂的小火车依旧慢慢前进

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