玩法测试新手指南

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相反,你应该选取目标更加明确的机制或叙事片段来作为测试内容。……我总是避免直接给出有趣这一评价维度,因为多数人都不会坦诚作答,因为不想伤害你的感情,他们会给出积极的评价……相反,你应该围绕游戏核心循环和正在开发中的游戏功能来设置非引导性的问题

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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+ 框架很棒,有成为一具有挑战性的“成就神作”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……- 目前给出的玩法(6月13日试玩)缺乏深度。……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格统一

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋DIY

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色 这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋 DIY

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期一年的东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪的时候有没有注意到东京奥运会有关的奇葩消息呢?……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”……,解释游戏中可爱的“糖豆人”们的身体结构时,居然给出了这样的图片答复:你真的要整活到如此么?

小组帖子:剧情方面的脑洞

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发起:往首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……a853248118: @往首#2 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……最后,我们的定价与目标用户匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……解决问题,获得成就感(玩家本身要能确实学习)。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前的版本还不支持,应该值得一试

版本:Early Access


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