出口 9(Exit 9 Metro)

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如果发现异常情况,立即回传。 如果没有发现异常,就继续前进,不要回头。 从 9 号出口出去

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……,这样大部分的场景都可以解决了。……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险

鸣潮:致缄默以欢歌(Wuthering Waves: All Silent Souls Can Sing)

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但如今,据说连岁主也久未传音……

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

【风农翻译】像素宝典 #8

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(风农:这老兄身体不行。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(:就在上面)。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

移动端需要解决的第一个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

移动端需要解决的第一个首要问题就是 SceneDepth 的获取,因为它是构建层级 Z 缓冲的重要数据来源……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……四)宠物系统:1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成

版本:Early Access


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