TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……他接下来说了一些他觉得很有教育价值的游戏,尽管那些游戏并不刻意作为“教育游戏”,是它们作为好的电子游戏的那一部分游戏设计使之有教育价值

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……Brain Intelligence——唐瑞鸿 唐瑞鸿,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。……南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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玩游戏有什么不对在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。……所以,真的,为了让教育游戏发挥作用,我认为玩家不能太严肃。……所以基本上就是你数学作业,然后你会获得有趣的游戏奖励。孩子们知道数学很无聊

ChuChu Pancake

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开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-05-19

光辉耀浙里(光辉耀浙里 Brilliance shines in Zhejiang)

indienova.com/steam/game/1971630

2D角色扮演教育游戏 作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验。……这是一部怎样的作品2D角色扮演教育游戏作品以真人真事改编,力求最真实的沉浸式情境体验。……如果我对本作品有意见,该怎么您可以在steam评论区中留下您的评论,或者可以把您的建议发送到我的个人邮箱

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……动作捕捉这种在前期最好能保证开始录之前都要矫正下动作,跟着软件提示动作那个,刚连接的时候那4个校准动作都要做

小组帖子:相关书籍、资料——不定期更新中,欢迎补充

indienova.com/groups/post/28982

这对于教育类游戏的设计来说是一个有用资源。……forreaders new to the field.Michael DR, Chen S (2006):《功能游戏:教育

Hunt: Showdown - The Researcher

indienova.com/steam/game/1180491

他在各行各业中接受的大杂烩教育使他独具慧眼,能看到别人看不到的联系,在别人只能看到疯狂的地方看到理性。……他在各行各业中接受的大杂烩教育使他独具慧眼,能看到别人看不到的联系,在别人只能看到疯狂的地方看到理性

版本:Early Access


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