《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

巧克力和香子兰 Vol. 3(Nekopara Vol. 3)

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Vol.3 Neko-tachi no Aromatize, NEKOPARA Vol. 3, 猫娘楽……两只猫在姐妹之中的关系如同至交好友一般,因为一些契机而对梦想感到烦恼的枫,想成为挚友的助力却不知该怎么才好的桂

相州战神馆学园:万仙阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Bansenjin)

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相州戦神館學 万仙陣。发行日期:2015-04-24

人工学园(Artificial Academy)

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Jinkō Gakuen, 人工学 - ジンコウガクエン。发行日期:2011-06-10

Apathy: Inaba Hyakumantetsu in Narugami Gakuen Reikaiki

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アパシーu3000稲葉百万鉄in鳴神学霊怪記。发行日期:2023-08-04

Zettai Meikyuu Grimm Director's Cut: Nanatsu no Kagi to Rakuen no Otome

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Rakuen no Otome~, 絶対迷宮グリム・ディレクターズカット版u3000~七つの鍵と楽

紫月诗篇:迷途孤岛(Matthiola Reverie Verse: Lost Island)

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NekoGakuen MatthiolaReverieVerse:LostIsland, 貓咪學紫月詩篇

Esther的游戏手札:#96~100

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、美学、文学、哲学、人类社会学、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……咬咬牙,想想大学毕业以前老娘也是一年能写100多篇评测的人呢,于是,在2017年的9月10号,我写下了第一期游戏手札

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