indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
正好魔兽平台的最后一款 krz 大作完结了,于是来设计了这款游戏。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36509
在高达系列宇宙里,每次有新机体出现,就会瞬间吸引粉丝的目光!……如此强大的幽灵敢达,你是不是已经迫不及待想要将其纳入麾下,在《敢达决战》的世界中一展身手了呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
今儿个咱就闯一闯盛趣新开的《传奇新百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……实测发现: 《盟重神兵》的“全平台数据互通”就是为时间碎片化的玩家量身定做。……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来
indienova.com/steam/game/325723
我们引入了新排行榜,你可以用它来和其他人一较高下,并成为世界上最出色的《消逝的光芒》玩家。……新后期武器 击败丧尸群以获得波扎克弓。完成额外目标可获得电击、燃烧和爆炸箭。……有了它们,你的成功几率将大幅提高
indienova.com/game/dying-light-bozak-horde
我们引入了新排行榜,你可以用它来和其他人一较高下,并成为世界上最出色的《消逝的光芒》玩家。……新后期武器 击败丧尸群以获得波扎克弓。完成额外目标可获得电击、燃烧和爆炸箭。……有了它们,你的成功几率将大幅提高
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
当对于玩家的技巧要求有了进一步提升时,例如常见的RPG游戏和策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利的重点放在挖掘游戏内的数值坑……但是,这样的套路是如何形成的呢?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,有哪些新的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利呢?
indienova.com/u/potion/blogread/8096
半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题
indienova.com/steam/game/3306780
🍽🍕你梦想中的餐厅和咖啡馆在等待你!……❤️ 上瘾的级别和独特的地点 ✈️ 时间管理类型的娱乐时光 ⏰🍽️ 烹饪日记概要 🍽️👨🍳……从购物中心的小咖啡馆一路努力,发展成为美食餐厅帝国 — 演艺界明星最心仪的娱乐场所!
indienova.com/game/cafe-dash-cooking-diner-game
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indienova.com/u/patheagames/blogread/7666
游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,靠肝。……于是,游戏有了一个别称:波西亚矿工。玩家们对游戏的最多评语是,这游戏有点儿肝。……部分NPC的PK好感度调整梅林变为可恋爱对象(需要任务)会改变关系那些特殊道具的送礼次数和其它道具分开计数
版本:Early Access
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