疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了。……盈利方式可以用RMB解锁的人物,用的人物全新的背景地图和角色外观,配色整个一套都会变换。……在平台向后推进时,会有一些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累一定量就可以进行的人物解锁了

女王当政的 Reigns 续作

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当然,极简的设计也暴露出了一些问题,诸如卡片重复,多玩几把就能知道游戏的套路等。……Reigns: Her Majesty 目前的细节就这么多,对历史研究的玩家,可能会对女王当政的题材感兴趣……但是,为什么有的续作能够做出突破性的创举?那是因为他们不必受制于形式,在世界观之下展开的创作

皮克西·波克西自动奔跑实验室(Pixi Poxi Autorunner Lab)

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在"皮克西·克西"中开启一场史诗级的逃脱冒险,这是一款扣人心弦的自动奔跑平台游戏……主要特点:具有挑战性的游戏玩法: "皮克西·克西"是一款令人兴奋的自动奔跑平台游戏……"皮克西·克西"不仅仅是一款游戏;它是一次考验您的毅力决心的肾上腺素之旅

灵感搅拌机 #36

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来灵感……比如视频中企鹅敲击肚皮、用扳手敲击柱子等动作匹配的不同音频。……https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画的不同节奏对比哪种看起来更舒服些

Cities: Skylines II - Creator Pack: Leisure Venues

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使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……由“Gruny”设计的“休闲娱乐场所”内含:23 种标志性建筑 7 种公园将您的城市变成休闲娱乐的最佳去处

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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在怪物次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每怪物在数量品质上比上一更多……当镜头拉远时,所有次要的声音都会被降低,只保留那些关键的声音,例如(生命损失、技能 cd 完成、陷阱摆放……,也会有更多的角色陆续推出

Nova-2N7SZc:不止新职业!冒险岛发布会埋下的5个“重磅炸弹”

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核心是新增的“分解”功能“怪怪精髓”,让升级变成稳定消耗材料的确定过程。……以后再也不用对着属性好但长得丑的怪怪纠结了,这是颜值党的胜利!  ……毕竟,一个更顺畅、更友好、也更有深度的冒险岛,谁不爱?  

糖果屋(Sweet Home)

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同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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首先迎接家长炮击的便是育碧心动等在手机游戏服务的公司,而家长投诉的内容也都大同小异。……至于像育碧 Steam 在国内公司确立了合作关系的,则也会根据其职责的不同产生相应的处理办法。……一方面是父母亲人殷切的期盼繁重的学习压力,另一方面是父母忙碌的背影毫无排解压力的办法

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

版本:Early Access


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