小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

+ 框架很棒,有成为一具有挑战性的“成就神作”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……- 目前给出的玩法(6月13日试玩)缺乏深度。……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格统一

深渊秘境(Abyss Raiders: Uncharted)

indienova.com/steam/game/348730

Abyss Raiders:Uncharted 是一动作塔防类游戏,玩家需要在敌人一又一的猛烈攻势下生存下来……玩家一开始要根据能源石的强弱和分布情况决定使用何种炮塔以及如何布置它们。……玩家需要在敌人一又一的猛烈攻势下生存下来。并且在敌人的攻击间隙寻找远古遗迹

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋DIY

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……游戏特色 这是一种田+养成+剧情向作品。养成没有目标设置、卡数值。……:你可以养一群鸡鸭牛羊,即可解决餐食还能卖掉换钱,甚至在池塘中钓鱼养鱼开船捕鱼,种莲挖藕;房屋 DIY

小组帖子:剧情方面的脑洞

indienova.com/groups/post/101127

发起:往首 我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……a853248118: @往首#2 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前的版本还不支持,应该值得一试

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……解决问题,获得成就感(玩家本身要能确实学习)。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

这是一动作解谜游戏,控制角色解决各种谜题和机关,融入大量数学元素,好玩又能学到知识!……这是一动作解谜游戏,控制角色解决各种谜题和机关,融入大量数学元素,好玩又能学到知识!……一元二次方程、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数里、平方数列、立方数列、斐那契数列

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……最后,我们的定价与目标用户匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)