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这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
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game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?……type=preview 第一期:http://ld.act.evkworld.cn/jljhzj/index.html
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欢迎来NGA游戏综合讨论区玩~http://bbs.nga.cn/thread.php?
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Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发; 博客地址:blog.liujunliang.com.cn
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线索会有多种误导,很容易就被波洛欺负了。缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。……43星云让我过来管理一个学校的课外兴趣班,虽然该兴趣班位于人类文明数据库的学校教育的分校仓库的旧时代文化保存所……人类文明通过这些数据作为聊天室保留下来
indienova.com/steam/game/3166010
不给糖就捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧
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