关于 Sky 的几句杂谈

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在自己选择的领域前进,至于能够走到多远,则是“进一寸一寸的欢喜”,如是就好。……《旷野之息》《奥德赛》是否也是自家换皮?……同样,那些美术、音乐领域的艺术家,自然也不大会将自己的作品,条漫、喊麦放到一起直接对比

瓦尔哈拉山 最终版(Valhalla Hills: Definitive Edition)

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现在只有一个办法:你必须带领新结交的同伴获得天堂的荣耀,只有你知道该如何做到。……如果他们拒不给予你的人民应得的奖励,那么用战斧从他们手中赢得这些奖励。……• 主机游戏中包括 DLC 内容, Sand of the Damned、Fire Mountains

女王当政的 Reigns 续作

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当然,极简的设计也暴露出了一些问题,诸如卡片重复,多玩几把就能知道游戏的套路等。……Reigns: Her Majesty 目前的细节就这么多,对历史研究的玩家,可能会对女王当政的题材感兴趣……Her Majesty 可以比喻为“在一张五颜六色的白纸上多加了几笔”而已,载体还是那个载体,颜色还是那些颜色

契约摄影集(Contract Album)

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玩家可以通过手中的相机定格画片,穿越屏幕,解开迷题,也可以在旅途中发现那些过去被遗忘的、被忽视的美好的回忆……在游戏中有两条游戏路线:解密路线剧情路线。……在遇见了花爷爷、胡叔叔一家人后,他们又会给主角带来怎样的故事感受?更多内容请进入游戏内体验

orochi2k:开发日志#140 甜蜜的梦境由此而生

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那么,如果现在有人告诉你,你并不需要在人生中付出那些努力,并且那些努力只是枉然,实际上,另外一条捷径……除了故事任务以外。本周的一个重要更新方向是在装备词缀上。……比如柯奥山中那些能让你变成石头或者火炬的乌龟们。因此,显然你必须有办法来根据他们的特点加以反制

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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本以为那些小学生做出来的游戏又简单又粗糙,直到玩了其中一款游戏后,我大为震撼,他们所开发的游戏,甚至可以与我们社区开发的一些独立游戏相比拟……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余。……毕竟古人云:"梦想还是要有的,万一实现了?"

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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2004 秋天 Xbox360 PS3 悄然登场,游戏硬件又迎来一升级换代,多核处理器的运用开始要求游戏开发工程师掌握一个名为……说了这么多,还是保持乐观的理由!在许多前沿问题上,业界变革的力量正开始着手解决我罗列过的那些痛点。……那些以云端开发、平台架构、线上即时服务,并行计算等方向崛起的新兴创业公司正埋头发展新技术,前途十分远大

Lo5t:140:极简艺术不简单

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两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一好印象。……我不知道这是否能成为游戏的卖点,但是140Playdead那些画面只有一片灰的热作一样擅长利用其它方面掩盖创作风格的缺点并使它们升华……《140》作为一款平台跳跃游戏,依靠了电子乐的节拍节奏设计关卡:例如音轨的叠加代表游戏的进程,平台的移动跳跃的间距与鼓点拍子配合

杉果娘:【果核文化】CF、DNF、跑跑卡丁车?死去的童年回忆开始攻击我

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曾听人说童年回忆是一块块关于过去青春的拼图,代表着那些再也回不去的日子。……如果真的兴趣,那也不妨先看看市场评价口碑。……你对“童年回忆”翻新持什么态度?如果有机会还会打开曾经那些老游戏游玩吗?

公平公正(Fair and Square)

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Fair and Square 是一款快节奏的弹幕平台 roguelike 游戏,一切都围绕方块展开。……这是一款快节奏的弹幕地狱平台类 Roguelike 游戏,每一次移动都至关重要,每一个决定都塑造你的旅程……次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!

版本:Early Access


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