《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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逃脱的钻头人过多会立刻导致游戏的失败。而此处的问题点是,游戏内的时间是不会停止的。……这种创意可能来自灵光一,也可能来自某个相似事物的重新组合。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品

地狱的八号街·少女侦探美织的怪异笔记本(Hell's 8th Avenue: Miori's Mysterious Notebook)

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又是否能在此过程,保住自己不被彻底吞噬?你将扮演紫法院美织,一名被困在诅咒街区的侦探。……要前进,就得依靠你的观察力来识别异常现象。发现异常时,需穿过天桥;若无异常,就笔直向前。……但要小心注意每一次失败,美织都会变得更加受限,仿佛被无形之力逐步束缚……自动存档游戏会自动保存你的当前进度

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一紧张刺激的像素风 roguelite 动作游戏,带你进入一个黑暗且不断变化的世界……在随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,在每一次冒险不断变强。……🌌 在黑暗魔法森林中艰难生存像素艺术风格与压抑氛围相融合,营造出紧张刺激的战斗体验,让你欲罢不能

黯淡密林:鲁莽小队(Fadedlands: The Reckless Squad)

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欢迎添加愿望/进群领取!……每次失败都是变强的机会!收集资源解锁新角色、新卡片、新建筑,让你的小队越来越强大!……如果喜欢我们游戏的话,欢迎添加到愿望单中

娃娃梦魇(Dollmare)

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本以为这是一个轻松赚钱的机会,却发现事情远比想象更加险恶。……从微妙的瑕疵到令人不安的动作,每一个异常不能放过,确保只有“安全”的玩偶通过检查。……然而,这并不是一让人放松的游戏。这仍然是一恐怖游戏

卡牌冒险者(Card Adventure)

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玩家在次的游戏进程,从非常弱小的牌组逐步构筑强大的牌组,期间玩家要谨慎每一步操作以避免游戏陷入死局……敌人非常阴险,会使用各种强大的combo击败你,但往往会有致命弱点,玩家需要在一次次失败中获得游戏技巧

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发呢?我以《西亚》为例稍作示意。……03 四维度思维于《西亚时光》开发的实际应用因为《西亚》是整个 IP 的起点,核心目标是扩展影响力……那么对我来说,如果不能用一段话解释你的世界,你就已经失败

《变量》的策划日志 #2

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顺便一,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时

猫女孩(Cat Girl)

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】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的 SM 女王,經常使用捆綁、皮鞭、擊……這是一偏向劇情向的 AVG,主要角色全程語言,可謂誠意滿滿。……除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程的選擇不同,這也會現不同的結局

蘑菇人(MUSHROOMAN)

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Mushrooman 是一大氣的第一人稱生存恐怖遊戲。……地點在該類型的最佳傳統,這是一片森林。茂密的黑暗森林。……你一個人在這裡,幫助不會來,一個昏暗的手筒(也經常耗盡池)是你唯一的朋友

版本:Early Access


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