whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……U-ACG杂食性复合媒体不就更混乱了吗,甚至还有核众食堂,所以只要栏位上有清楚分类,版面主要放置的内容可以透过图片或短语来吸引观众……并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back to Bed之后的新游戏Figment特点有哪些

星球大战:猎杀时刻(Star Wars: Hunters)

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在外环的深处,位于维星球上,并通过全息广泛传播,讲述和传奇的战斗故事,这些战斗定义了银河历史

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……最后的成果汇报当然是一个的 presentation,目的是推销游戏,所以其实学校的意图是希望大家可以把这个汇报做成一个……学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微:Chengames0720

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……如有需要可以提供维持基本生活的补助金。QQ:2797468726微:Chengames0720

小组帖子:新人报道 请多指教

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还是希望看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……系统方面范围有些,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点……TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,几成把握

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33459

主题:北京中轴线、三星堆、甲骨文Step1报名组队自活动公布之日起,至报名通道关闭为止,开发者均可以通过……参赛者请联系GWB工作人员安琪【微:gwbaccount】获得授权素材【官方活动社群】PS:联系管理员……Q:这次独立大赛提供的素材方向,我们可以使用哪些范围呢,对应该怎样使用有限制吗?

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

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独立游戏文化行首站将在北京与ReedPOP合作在北京Comic Con上设置独立游戏展区,报名征集信息近日放出……,请密切关注活动官。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

因为小喇叭一般都无法播出这么低的低频,只有喇叭,而且是优质的,昂贵的喇叭,才能较好地重播出50赫兹以下的音乐信号……,在贝弹出后的低音不失真,不混不散,有力而干净。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

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