FlyingDiagram飛行圖:《诡秘事件》讲了什么故事?

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如在广场F4、F5层加装防盗护栏,试图以这种方式杜绝跳楼事件;广场管理处还对“荔湾广场”四个大字中的“广”换字体……非常抱歉,某种原因,《诡秘事件》开发团队未能在 成珠楼 实地取景。……当然,《诡秘事件》原定共6章,还有不可控因素被迫删除了的《华南师范大学西区宿舍事件》、《中山詹园的镜中鬼影

维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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在名将亚斯的指挥下,索尔维亚的军队很快便从海岸完成了入侵。……而当时与她并肩作战的,正是雷迪沙家族的继承人塞。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生·罗兰,同时也是塞救命恩人的女儿……游戏特色比前作更为广阔的战场

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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依照當時的慣例,被稱呼為“魔女之子”的孩子們都會被強制收留在克魯斯湯魯修道院。……“傲慢而逆反的弱者,已經走上了地獄之路”——修道院將虐待、拷打、甚至於虐殺的手段冠以拯救之名,讓人低首下氣……另外別感謝 迷糊的安安 幫忙協助上架Steam!!

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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原型游戏受到 Valve 青睐,游戏的创意和开发团队都因此进入了 Valve 。……Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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出于对它的热爱,我尝试复刻了森弗(亦称牛堡)这个城镇关卡。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院区……构图与设计我发现构图是森弗关卡设计最出色的地方之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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出于对它的热爱,我尝试复刻了森弗(亦称牛堡)这个城镇关卡。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院区……构图与设计我发现构图是森弗关卡设计最出色的地方之一

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