GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

就在这样的一种情况下,《妄想山海》依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果……腾讯游戏学院《论道》栏目组便邀请到了JayZ老师,请他来为大家指点迷津

天波波(Tempopo)

indienova.com/steam/game/318840

设计旋律花园,用音乐花朵填满它,让乐声自由奏响!……配乐由荣获英国电影学院奖的作曲家兼音频总监Jeff van Dyck制作,每一个音符都让人陶醉

大脑记忆训练学院(Brain Memory Training Academy)

indienova.com/game/brain-memory-training-academy

与大脑记忆训练学院一起开始一段令人费解的旅程,在这里,卡片匹配的刺激与增强记忆和认知技能的挑战融为一体……•主题和卡片设计:探索一系列令人惊叹的视觉主题,从可爱的动物到几何形状

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

死印 2(Spirit Hunter: Death Mark II)

indienova.com/game/spirit-hunter-death-mark-ii

《Spirit Hunter: Death Mark II》是一款以一所著名学院为背景的悬疑恐怖游戏。……当东京 H 市著名的 Konoehara 学院传出超自然事件的谣言时,九条家族的族长(又称“灵医”)必须接手此案

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应。……年会秘书长,北京大学艺术学院博士生耿游子民向嘉宾和参会人员介绍年会筹办情况

龙博士:《魔书射爆》大大更新!!术式魔法与学院!

indienova.com/u/coolile/blogread/36283

每个学院有10级效果,且每个学院都有自己独特的机制:奥术学校:魔法的研究与掌控,这里的学者们精通法力运用……创建角色时,玩家要选择加入一个学院,并获得该学院所有已解锁的能力。……在战斗中,可以通过角色书本脚下的印花来分辨加入的学院,不同学院的印花不一样!

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……所以旺达与巨像虽然采用了新引擎,但是依旧有老式学院派的视觉风格

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26100

研发过程中的指导,比如某个功能的实现,游戏数值平衡如何设计,以及让很大一部分创意游戏“黯然”的美术包装…………针对种种问题,腾讯组建完备了专家团队,包括数值专家、资深策划、程序专家、美术设计师等等。……,反传统的3D即时战斗,养成元素,以及随机事件设计等等细节,让这款产品与众不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)