小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么?这就是Ella要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……Ella依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……Ella 依赖社交媒体的力量,希望借助红大咖的影响力,帮助宣传酒店

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/g/mrfast

《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……游戏开始于1920年,美国国会通过了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……游戏开始于 1920 年,美国国会通过了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”

废料工坊模拟器(Scrapworks Simulator)

indienova.com/steam/game/3318580

将收集到的零件在自己的坊中组装,创造出各种产品。……建立坊:在你喜欢的区域建立车辆装配坊、五金工坊、铸造坊等建筑。……工艺制作:将收集的零件在坊中组装成可用工具和物品

尋找自我 MastEr

indienova.com/steam/game/2056990

开发:人偶坊 。……木偶尋找主人的過程,等同於在找尋自我,木偶所蒐集的徵章、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關中的場景

模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-4-blackpool-branches-preston-blackpool-and-ormskirk-route-add-on

登上 142 型动车组——这款英国服役时间最长的“铁路临时”,探索布莱克浦线支线:普雷斯顿——布莱克浦……将时光倒流,彼时的“步行者”号还是兰夏郡本地班次的“新人”

Cabbage

indienova.com/game/cabbage

开发:Nintendo EAD。发行:Nintendo

版本:Early Access


总页数:50


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