小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

纸面推演:个性化选项玩法

indienova.com/indie-game-development/personalized-choices-gameplay/

个性化经历嘛,没有一点毛病。……,但绝大多数在个性化经历尝试的游戏应该都是在两个端点之间游走,或偏向过程个性化(通往结局的路径比较多样……绿色为常规结局,紫色为隐藏结局/图片:《选择取向型游戏中的常规模式》这两种设计模式其实都是在最基础的剧情结构上加法

堕落(Devexus)

indienova.com/game/devexus

在神秘学巨著 Sacramentum Devexus 的恶魔页面中,经历一段不安的旅程

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

indienova.com/steam/game/2844850

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人

我要找一首歌(I Need to Find a Song)

indienova.com/g/findasong

讲述与孤独抗争的游戏。……游戏特性: 一个讲述与孤独抗争的游戏 改编自作者亲身经历 meta元素 多元的游戏交互风格 半小时左右的游戏时长

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏的立场来设计RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……给自己社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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