近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

模拟火车世界 2:西康沃尔区域铁路 彭赞斯—圣奥斯特尔 & 圣艾夫斯(Train Sim World 2: West Cornwall Local: Penzance - St Austell & St Ives Route)

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进入由 Rivet Games 制作的《西康沃尔区域铁路:彭赞斯—奥斯特尔和艾夫斯》(West Cornwall……为了连通主线铁路没有覆盖到的地区,人们建造了数条支线,比如艾夫斯湾线。……主要特征- 从彭赞斯到奥斯特尔 44 英里(70 千米)长的线路,包括具有上世纪 90 年代初期风貌的艾夫斯支线

圣剑传说 2(Secret of Mana)

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剑传说 2》是由史克威尔研发的一款动作角色扮演游戏,于 1993 年 8 月 6 日在日本 Game……为《剑传说》系列的第二部代作品。故事环绕三名主角,阻止帝国使用古代战舰毁灭世界的故事

万圣节大作战(Costume Quest)

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《万节大作战》是一款来自 Double Fine Productions 工作室的万节主题冒险游戏

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

玩家需先从这5个派系中任意选择3个派系的物牌作为套牌的物。……一旦决定物的派系组合后,可使用的卡牌也必须从这三件物所属派系中选择。……1、物区域物的技能也在这个区域释放和使用。一盘游戏一方玩家至多只能配置3个

版本:Early Access


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