数据之翼(Data Wing)

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在这个故事驱动竞速冒险游戏中,穿梭于优雅霓虹风格风景间。……DATA WING 在计算机系统中传输关键数据,无条件地服从数灵指挥。……但是当系统遭到攻击,而数灵变得蛮横无理,是时候点什么了! • 直观,带有动作感两点控制

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

万物系统

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在 David OReilly 的计算机游戏《万物》(Everything)中,我初体验就始于这只长鼻动物体内……这部游戏中路径并未采用从 A 到 B 线性方式,而更像是、根复合体、根茎。……先锋计算机游戏可以采取根本行为路线之一便是针对通关过程中”纯粹快乐“进行程序化创作:通过对快乐强调

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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最有中国特色竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……某些网游已经可以实现了,个比赛吧

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。RPG+刷子类型。……本人是程序+美术(voxel建模啦很简单),来个策划交流交流,主要设计一些关卡和场景,或者主线剧情啦啦啦……有兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等有demo再说

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

indienova.com/groups/post/103571

发起:yun 想做个红楼题材游戏,有感兴趣朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著剧情……让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被大反派抓走了,宝玉击败被控制各种妹妹

Pac 3D 吃豆人(Pac Adventures 3D)

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在全新迷宫中,利用你灵巧和速度,躲避或追捕怪物,吃完所有豆豆才能过关!……该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关。……该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/game/i-hit-you--game

这是一个简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高玩家获胜!

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去……,这一步花时间最长

版本:Early Access


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