火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火工厂加强你紧张感,无所畏惧你拿起手中 钳子 将掉落 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西,……》是一款电子迷宫类型游戏,在游戏中着火工厂加强你紧张感,无所畏惧你拿起手中钳子将掉落的电子部件移到安全区域

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定影响,这些报告不仅详细介绍了你所做选择,而且还介绍了城市如何根据你决定进行演变……分析报告和阅读人们社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你决定将改变其路径并决定结果。……丰富传说: 探索一个广阔的数字法典,其中充满着丰富传说,迷人的人物和令人惊叹赛博朋克环境

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42

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)提出了批评和建议,此外,也有玩家也在评论区发表了对游戏数字担忧,认为当前主机游戏的数字化趋势并未成熟……久而久之,游戏的货币化程度远超正常水平 [1]。……图片:pcgamer[1]:指游戏的货币化策略比通常商业模式更加激进,或游戏过度货币

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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玩家收到开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著区别……同时,出于安全考量,《雄伟》也限制了线下接触活动。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作《野兽》再次实践

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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随着时间推进,游戏地图会缩小,玩家必须移动至安全区域,否则就将丧生在毒圈中。……如下图:深色格子不可通行,交叉点数字代表该点到最近不可通行格子距离(下文称“有向距离”)。……建议使用高度来存储通行数据,高度长这个样子:这是一张 128*128 图片,代表将地图划分出

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

随着时间推进,游戏地图会缩小,玩家必须移动至安全区域,否则就将丧生在毒圈中。……如下图:深色格子不可通行,交叉点数字代表该点到最近不可通行格子距离(下文称“有向距离”)。……建议使用高度来存储通行数据,高度长这个样子:这是一张 128*128 图片,代表将地图划分出

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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快速介绍本周发售作品:致命联盟新作《Lethal League Blaze》、《我英雄学院:我正义……,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始。……根据具乐部提供的资料,这是一个研究灵长类动物活动行为组织,提供主角一套 MonkeyVision 2.1

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史专栏……,所以赫尔达和小伙伴们也在《萨辛》里留下了一个后门:如果玩家把操控键位修改成 K、G 和 B(苏联国家安全委员会缩写……Basic 程序员,一共搜集了大约 200 款 80 年代捷克和斯洛伐克电子游戏,而他文献也是本文主要资料来源之一

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史专栏……,所以赫尔达和小伙伴们也在《萨辛》里留下了一个后门:如果玩家把操控键位修改成 K、G 和 B(苏联国家安全委员会缩写……,而他文献也是本文主要资料来源之一

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