住宅设计师(Architect Life: A House Design Simulator)

indienova.com/steam/game/1296400

施工监督 – 根据剩余预算挑选分包商,亲临现场监督施工,随时准备应对突发状况——毕竟,施工总是充满变数

极速狂飙:霓虹之夜(Outrunner: Neon Nights)

indienova.com/game/outrunner-neon-nights

在快节奏的竞技中检验你的技能,证明谁真正主宰了霓虹赛道

羊群之门(Wool at the Gates)

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优化部署并实时指挥部队的非凡行动中抵御狼羊之势- 重玩价值:在更高难度重玩关卡,完成挑战以获得奖励,并在无尽模式中检验你的防御

站点连连(Station to Station)

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迎接挑战,蓬勃发展对于那些渴望检验自己管理和规划技能的玩家,我们还在每个关卡中准备了可选挑战和叠加奖励

战锤® 40K:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)

indienova.com/game/warhammer-40-000-dawn-of-war

◎ 动态多人游戏 在具有无限可重玩性的 2 至 8 人游戏中检验你真正的战斗能力

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢

炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样

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