蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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Fadia,一位年轻勇敢的男孩为了保护他的家乡,Naria,阻止 Khazdaks 污染他们的河水…………随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚 Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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他认为整个过程中最困难的是你时刻提醒自己为什么坚持这么下去。……就像是一人在往山坡上推一块石头,自己为什么坚持4年把这个石头推上去?……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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微信:拆迁大队长

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划主导一设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一地狱主题的场景时……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角是多么困难。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!

版本:Early Access


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