鬼马小精灵(Casper)

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情节围绕着“被宠坏了的、掌握着惠普斯塔夫庄园的继承人”——卡里根・克里坦登展开

NEUROZA(NEUROZA)

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故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症的主题,但以图像化和象征化的方式呈现

NEUROZA(Neuroza)

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故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症的主题,但以图像化和象征化的方式呈现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

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”,在最初的好几个月里,库维写游戏剧本时都去罗斯托那儿,好让美术尝试与剧本创作的推进工作同步进行,……确定美术风格之前经历了相当一段时间的尝试,直到罗斯托画出这样一幅游戏原画——库维表示:“当画出玫瑰银的天空时……暴力在哪里?没有解释

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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防游戏的核心要素比较简单,就三、路线、敌人。……系统结构正常设计是先目标规划,再设计系统。但是分析现成的游戏,就要搞清楚现有系统。……下面分类讲讲它的数值拆解得哪里好,因为属性太多了,就只讲几个有意思的设计

德国长途客车模拟(Fernbus Simulator)

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德国长途客车模拟是一十分受欢迎的城际客车模拟游戏。……Stuttgart- 莱比锡Leipzig- 德累斯顿Dresden- 爱尔福特Erfurt- 维尔堡……Würzburg- 卡尔斯鲁厄Karlsruhe- 不来梅Bremen- 汉诺威Hannover- 杜塞尔多Dusseldorf

罗马帝国模拟器(Roman Empire Simulator)

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置身于古罗马的壮丽与复杂之中,这款游戏巧妙地结合了防机制与精细的战略元素,提供一种既沉浸式又具有智力挑战的游戏体验……- 建造和加固:从一谦虚的小镇开始,将其转变为坚不可摧的堡垒。……- 历史准确性:参与真实的罗马战术,善用你的百长、禁卫军等罗马军阶的标志性单位的优势

英雄派对 R(HERO'S PARTY R)

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虽然很明显是陷阱,但国王决定利用这个机会,趁势达到压制魔王城的目的。……被选中的指挥官,即是新人卢瑟。……虽然很明显是陷阱,但国王决定利用这个机会,趁势达到压制魔王城的目的

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一听觉派对。……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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Rubicon — 回合制策略是一基于魔方原则的益智游戏.……你会遇到两种类型的关卡:狡猾的奥布福斯迷惑了勇敢的骑士,并安排了危险的追随者来阻止他们.帮助勇敢的战士找到通往的路……嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

版本:Early Access


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