厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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不动:我是眼睛猫工作室的美术负责人-不动。……当时不动也有一个很喜欢的游戏叫 DarkWood,是一个氛围很棒的顶视角游戏,这也强化了我们顶视角游戏的信心……不动:感觉自从独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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除此之外,官网还提供了一些免费资源可以下载使用。……在官网商店中有一些声音素材在销售。……在 GMS 中游戏的基本流程就是导入素材,创建对象,给对象添加事件和动作,把对象放入房间中,运行游戏

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,……哪里有那么多的老东西能流通到市场上来,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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KiKiMiMi2, 听能力搜查2。发行日期:2019-10-11。……听能力搜查》的续篇,美术、时长、结局数量全面加强!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能

陈康:20181219000_陨落_前期制作_人物_状态与动画

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战术移动,下膝移动,刀客: 刀 + 盾 侧身移动,盾在前刀在后单刀:青冥宝剑04:12 架刀剑客:脚动身不动……立身,走步轻,无多余动作刀客 习武者: 学武者小跑,手脚并用,动作大移动转向奔跑:6帧侧身,前倾,上身不动

永世必死(Aeon Must Die!)

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Time-Limited Offer入手愤怒大帝套装,成为不动不摇的王!……永世大帝前生曾与若干星系强大无比、令人畏惧的守护相融,穿上这套不动盔甲,即可令其恢复前生的形象,化身上古怒火冲天的的战士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

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