茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画方向 外传 4.……跨越读档计时器 9 . 导出与打包

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

Asky:丹麦GameJam体验

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有工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

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比玩法更黑暗,是卡牌上冥刻的内容……死亡庄园(Dead Estate)关键字:动作类 Rogue、迷宫探索……游戏共分为五个章节,作为学生专题,我们把第一章的故事完整开发完成,游戏时间约为 40 分钟。……是一款战争题材公平对战游戏,玩家将化身指挥部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位特性,找到自己喜欢并擅长不同策略组合

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独特游戏风格和角色,四种颜色纽扣分别对应着四个不同关卡,四精心设计地图,每一都有非常丰富游戏机制和解密关卡……单人闯关模式我们将在游戏正式上线之后同时开放双人合作丰富内容 一共三双人关卡,每一都有一个boss……,让复古像素纽扣人在兔子工程师帮助下来了一场下水道冒险之旅,感兴趣小伙伴,就和VSO小编一起来看看这样一款精彩游戏是怎么被创作出来

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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版本信息当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC形式发售

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……;> “温暖绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下”“喝水” >……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

“搞懂这是怎么回事”。……出乎意料,进入第七,我感觉到竟然是一切都改变了。……回头看看,其实,第七正文才是整个Celeste游戏过程中我第一次真正被感动

版本:Early Access


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