indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
Entity过重,具有了一种组件容器的感觉,但是实质上在UnityECS下,Entity只是个用于寻找组件的id……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来做
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室做一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/steam/game/2919110
其乐ID:1772743特色扫描物体获取信息丰富多彩的种植系统狩猎和采矿获取生存必须的物资多种天气以及温度系统多样的……完整的蓝图创造系统含有多个工作台和高级工作台和手工制作的系统,包涵了营火,织布机,露水收集器,化学工作台等……,在一些特殊的时刻甚至岛上会有鱼人,狼等等危险的生物对你进行袭击,你需要制作一些武器来防身
indienova.com/game/pawarumi
◎ 动态分层音乐:令人敬畏的秘鲁电金配乐!
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/liangxie
独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作
indienova.com/groups/post/100145
QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
版本:Early Access
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