zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

Entity过重,具有了一种组件容器的感觉,但是实质上在UnityECS下,Entity只是个用于寻找组件的id……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐的工作。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

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其乐ID:1772743特色扫描物体获取信息丰富多彩的种植系统狩猎和采矿获取生存必须的物资多种天气以及温度系统多样的……完整的蓝图创造系统含有多个工作台和高级工作台和手工制作的系统,包涵了营火,织布机,露水收集器,化学工作台等……,在一些特殊的时刻甚至岛上会有鱼人,狼等等危险的生物对你进行袭击,你需要制作一些武器来防身

天使之翼号(Pawarumi)

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◎ 动态分层音乐:令人敬畏的秘鲁电金配乐!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

Lost Ember:颜值能顶半边天

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趁着人气正旺,他们准备开启众筹计划,并在官网声明只要获得5000名玩家的点赞关注就立刻开启众筹。……从众筹的消息来看,该游戏预计在2018年三月份上架,希望这款游戏能带给玩家赏心悦目的视觉享受。……id=779248548/

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

The Voter Suppression Trail:该出门投票了

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当成功摆脱这些观察员准备投票的时候,你又被发现没有携带photo ID,不能进行投票。……此时你将面临三个选择:投出一张临时选票 你的选票就像这只小船……回去拿来 ID 重新排队 或者是放弃这次投票……游戏的制作方 GOP ARCADE 一直在制作这场选举相关的小游戏,把一些新闻和他们对政治的观点通过游戏传达而出

版本:Early Access


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