indienova.com/groups/post/99910
大家好,我是来自网易易信游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题……:https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
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大家好,我是来自网易易信游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题……:https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
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大家好,我是来自网易易信游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题……:https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html填写问卷的伙伴将加入我们的共建团
indienova.com/game/fields-of-fortune
开发:UC Studios。发行:UC Studios。发行日期:2025-12-31
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
版本:Early Access
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