风岬(风岬-The Everlasting lovestory at the Windcap)

indienova.com/steam/game/2414750

制作人员︱Staff制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧chui演出:He程序:风空配音……:于雾-紫荷吟月鱼烟-木雅瑞林姜怜-柳知萧林晚风-白小蛮鱼烟母亲-木南筝林千-司马明月其他-牛仔仔、……简章、流星、大老师Gin、鸽配音指导:大老师GinUI:匣中猫音乐:957offical制作协力:龙之咲

风岬(The Everlasting Lovestory at the Windcap)

indienova.com/game/the-everlasting-lovestory-at-the-windcap

制作人员︱Staff制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧 chui演出:He程序:风空配音……:于雾-紫荷吟月鱼烟-木雅瑞林姜怜-柳知萧林晚风-白小蛮鱼烟母亲-木南筝林千-司马明月其他-牛仔仔、……简章、流星、大老师 Gin、鸽配音指导:大老师 GinUI:匣中猫音乐:957offical制作协力

街机博物馆:咚奇刚(Arcade Archives: Donkey Kong)

indienova.com/game/arcade-archives-donkey-kong

咚奇刚(日语:ドンキーコング,英语:Donkey Kong),是任天堂公司所推出、以名为咚奇刚的虚构大猩猩为主角的经典电子游戏……任天堂制作的马里奥系列的主角马里奥在此系列亦有登场

Burning Skies Arcade - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/2964490

是在决定制作 3D 游戏之前开发的。……Burning Skies 2D - The First Demo顾名思,这是第一个 Burning……Skies 演示,也是我在 Unity 中制作的第一个项目

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了新的思路和理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33651

目前是 火炬之光灰烬智械讲师,莫托正在教授他无与伦比的知识和经验,以及灰烬机甲的制作工艺。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

OPUS 地球计划(Opus: The Day We Found Earth)

indienova.com/game/opus-the-day-we-found-earth

- Welkin, 魔方 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……- 张宇, 触乐 ======= 游戏介绍 ======= 在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡……-动态变化的宇宙声响 深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

考虑要兼容各种场景,“凭空出现”的感觉应该怎么表现?……制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……材质Shader制作:调色:全局光Diffuse + Matcap + 边缘光Diffuse提供立体感

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/steam/game/2532050

和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……下面让我们看看几个也许与游戏制作有关的例子。……可以说是一个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

版本:Early Access


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