indienova.com/game/kanji-trainer-portable
京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto
indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-joe-and-mac-caveman-ninja
(日版名:ジョーとマック战え原始人,英文版名:Joe & Mac)是一款由 Data East 公司制作和发行的平台类游戏……游戏先于街机首先发行,后于 1991 年 12 月 6 日在日本地区超级任天堂发行。……他们在以石器时代为背景的关卡中冒险,对抗恐龙、食人植物等怪物,救出部落内被敌人掠夺的女子们
indienova.com/u/jyjy/blogread/2696
子弹似乎能自动锁定敌人从演示可以看出,被操控的角色为commando指挥官,正在与我们熟悉的敌人——鬼火酣战中……指挥官正在远处与石像战斗目前的演示中,我们看见了许多初代出现的经典敌人。……初代的首关——desolated desert后记Hopoo Games最初是由两名华盛顿大学生创建的
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
腾讯面试官:我们不会仅仅安排具体执行工作在去年,腾讯一直在大力推行独立向游戏,从WeGame到极光计划……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试官问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”……而面试官则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”
indienova.com/game/z-ape-tower-defense
你可以成为指挥官!放置塔防和管理资源是胜利的关键。仔细考虑,制定计划并执行。……有三种职业和多种武器选择,适合你的战斗风格。……10 个独特的关卡 你可以在精心设计和手工制作的许多关卡中战斗和建立防御
版本:Early Access
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