PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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從遊戲機制來說,如果你忽略其中意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部約二十分鐘長互動式卡通罷了:……其中唯一也不過就是在特定地點可以觸發過去景象而已。 但如果你過來人,我保證你會感同身受。……結來說,這一款當之無愧藝術之作,建議大家一定要嘗試看看

与神相伴的末日(Last Days)

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自此,自称为神少女,与将成为神少女之间故事开始了。Story在新迦南,神真实存在。……并邀请你踏入神领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她那一刻,剧本便早已被她写好。……但实际上,人性与神性并非那么泾渭分明东西,就像星光溶于月光,就像亲情溶于爱情,神与人之间它们终将难解难分

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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所以你现在每天生活是怎样的?做做研究,做做游戏?……Her Story 的制作人也在交互小说领域探索了很长时间。……我想知道中国 LGBT 群体是怎样的,会有相关游戏吗?嗯,环境逐渐变好,但绝非一切顺利

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:优等生与最终头目与前总统篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Honor Student, Final Boss, and Ex-President)

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資優生、最終頭目與前統篇。……本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。……可游玩追加剧情,能让“欧”“阿库塔雷”“死死子”成为伙伴

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠習經典模範之作,加以發展自己未來獨創性,這類後繼作品融會新舊優點混合體……,沒有什麼別值得強調細節。……一個好作品絕對習前人傳統範例,在每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学本科和研究生。本科IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究设计系动画,游戏与互动专业。……/),大部分都可以在线玩,有兴趣可以玩玩看(真的很简单QAQ)最好上海独立游戏工作室,什么规模

不再犹豫(Sine Mora)

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值得一提的是游戏中音乐由前寂静岭音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计……,让你尽情享受游戏乐趣◎ 风险与奖励——街机模式中多种难度设定一定会让射击高手大呼过瘾,富有深度得分排名系统值得研究……◎ 音乐来自前寂静岭音乐制作人山冈晃◎ Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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(换言之,、没、劲、)事情。……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的一种病吗?……离线专栏),之后也曾接受过各种大报专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化,又将怎样改变世界

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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Efun总经理助沈忱提问:出海现在主旋律之一,一年过去了,对于打算出海中小型厂商还有空间吗?……在有些情况好地区,再分T1、T2、T3、T4。提问:Efun接下来战略布局是怎样的?……第三个日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

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