indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
举例来说你不能直接说“下本”,“缺人”,而要说“今天是个什么样的天气,村庄本来和平,恶龙却又在哪里为恶……后来我们把握住了这款游戏内逻辑网的边界,并在整个制作过程中坚持了下来。……2.2但是,也不是逻辑网编的越多越严谨越好,这就是留白的意义,我称之为天窗
indienova.com/game/our-flick-erasers
除了制作自己的橡皮擦并在战斗模式下进行战斗之外,在派对模式下尝试合作或在闪烁的赛车模式下竞争高分来面临清晰的挑战……击败整个日本的各种橡皮擦,再次统一土地!通过像古代日本将军打扮的老师一起战斗!……【定制】组合零件制作原始橡皮擦,然后在其他模式下使用这些橡皮擦。创建有史以来最伟大的橡皮擦!
indienova.com/game/ninja-gaiden-3
团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时 Team NINJA 的领导人为早史仕洋介,同时也是《忍者龙剑传 3》的制作人……龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子……新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中
indienova.com/history/1217
游戏最初的海外版本在保持基本剧情不变的情况下,对日本原版中的一些细节进行了重大改动。……在《洛克人》之前,卡普空主要制作街机游戏,他们的游戏机版本大多是这些游戏的移植版。……20 世纪 80 年代中期,卡普空制定了专门针对日本家用游戏机市场开发《洛克人》的计划
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
结果就是,不同的阶段在不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次留跟七留分别达到60%以上跟30%以上的水平……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……他表示,腾讯独立游戏孵化器将全流程跟进项目打磨,将研发问题一网打尽
indienova.com/u/weim/blogread/23875
讲述如今在游戏流行的抽卡和开箱这个机制的发展史。……抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭蛋。……是不是很像抽卡前一定要做一些奇怪事情的我们,在玄学这种事上,或许人类和小白鼠并没有多大区别
indienova.com/steam/game/1069230
《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁
indienova.com/steam/game/2114350
战斗中随机发放卡牌, 选择最合适的卡牌打倒强敌吧!猜你喜欢剧情向!四个女孩在废弃医院的悲惨遭遇 ?……https://store.steampowered.com/app/2099790/_/使用锻造技能制作传奇装备……全语音卡牌构筑类Roguelike RPG卡牌升级系统游戏内置成就系统
indienova.com/game/barista-simulator
Barista Simulator 可以让你体验制作各式各样的咖啡,比如浓缩咖啡、拿铁、卡布奇诺,或者你独创的混合式咖啡……在经营咖啡店的同时,你还要扮演一名咖啡师,制作顾客想要的咖啡。如何对待顾客,取决于你的选择
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
有很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……,是一个推理类的游戏模版,在玩法推演的过程中,发现最后的一些设定,竟然和逆转裁判、明星大侦探最终的呈现类似
版本:Early Access
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