小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-39/

设置方式:其中主要难点在于衔接用 tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用 tile……,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击流程2.画完后照着流程……寻美术或程序合作(只是爱发电业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏朋友请注明来意加我

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术……Steamer: 风格还不错~~ 方程: @Steamer#1 简笔画风格~

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

。……本视频出自 Brackeys 油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好游戏配音需要怎么制作呢?……步骤四:录制时候,游戏开发在现场可一定沟通,毕竟最有发言权是开发,开发赋予了每一个角色独立性格特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好声音效果,就需要不断进行推敲调整,在配音结束以后

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

主题是讨论游戏玩家以及设计者关系,嘲弄游戏玩家和制作思维定势。设计亮点是游戏“拟人化”。……完善剧本,画概念,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……,招募,制作周期流程)

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑设施。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院制大学……◎ 现代综合性◎ 现代理工大学◎ 社区消防站◎ 社区消防局◎ 现代医疗诊所◎ 现代医院◎ 社区城市公园

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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/app/2968970/以上两张数据应该一目了然:从去年12月辞职以来到今日,我花在学习和制作游戏……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关事除去上述假期……Steam页面/Steamworks相关、预告片制作、文案开发日志(包括写本文)「其他」6.5% -

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

indienova.com/steam/game/2840770

- 萨仁猎人武装组合包:一款角色装备组合包一款独特武器。……化身纳威人你角色生来便有无与伦比力量敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能武器,……翱翔天际自己魔鬼鸟结成灵伴,一同霸空战,并且还能通过骑乘来穿越广阔西部边境

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间一条非常简单短路,永明岛上海边步道。……我是真不知道走小众路线悬疑类文字剧情游戏该怎么宣发:好玩点都嵌在故事里,但情节设定很难不剧透。……刚好这张图的内容视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量,前后对比不太明显(海部分用之前一张替了

版本:Early Access


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