小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

indienova.com/groups/post/102784

发起:winSHEN 10年Unity开发经验,担任过多家游戏公司的技术负责人。……最初是Dota的二线职业选手,后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑近两年开始时间较为充裕……自身除了程序外还有丰富的游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A音频方案)经验,投资和发行渠道也有不少人脉

小组帖子:招募技术大佬一起做独游;

indienova.com/groups/post/103542

发起:Neilyodog 招募技术大佬一起做独游;游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3程序……团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况:目前正在制作……; 收益分成:目前团队是用爱发电,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成

2 天玩不够的游戏文化主题乐园,2021 WePlay 文化展限时开售!

indienova.com/indie-game-news/2021weplay-ticket/

《我是航天员》由波克城市和新华客户端联合推出,通过模拟宇航员空间站生活,了解空间站相关知识,体验宇航员的太空经历……主题区与中文恋爱游戏大赛合作,文字 AVG 之魂主题区带来 10 款今年最优秀的文字冒险游戏提供试玩,并邀请来各作品制作现场与玩家交流……在《Pizza Master》的世界中来一场沉浸式的制作披萨送餐体验;来一场月球探索或是在万人演唱会当鼓手

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

indienova.com/groups/post/2245

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……闭门对接会期间,众多开发商纷纷携带自己的优秀游戏作品来到现场,与出席游戏发行商友好洽谈出海业务合作。……—— 国际游戏发行商闭门对接会火爆现场 ——

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/20567

同时大会现场还将举办GWB全球创意游戏合作盛典,助力海内外优质游戏开发团队的发展。……从产品技术到游戏价值国内外多位大咖助阵畅聊本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾。……“开放世界的场景制作

詹姆斯邦德 007:夜火(James Bond 007: Nightfire)

indienova.com/game/james-bond-007-nightfire

这是一部第一人称视角的动作类游戏,由著名的游戏公司 GEAR BOX 制作,大名鼎鼎的 EA 发行。……每一部大作在诞生前,花费时间最长的就要数制作引擎技术了。……,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面

美女,应接不暇

indienova.com/steam/game/2753730

与其他互动游戏不同的是,《美女应接不暇》是首个结合AI技术打造的沉浸式互动游戏,采用前沿AI技术,为每位角色注入灵魂……制作团队的心里话【仗剑天涯,归来仍少年,以梦为马,诗酒趁年华】当我们还是学生的时候多么的渴望外面的世界……有时候选择比努力更重要,但我们的人生每一天都是现场直播,只能在游戏中读档重来,把你的人生结局一一解锁吧

游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

indienova.com/indie-game-news/game-friends-ddc-2016/

好玩有趣的独立游戏厅本次DDC2016厦门,游戏伙伴同时为带来了近20款优质的独立游戏现场试玩!……其中既有多次获得App Store全球推荐的优秀作品,同时也有获得国内外大奖的未发布作品,更有天才学生制作的有趣好玩的作品……更加重要的是,这些独立游戏的开发团队和制作人,也有可能亲自来到展会现场,和你一起分享和讨论他们在游戏制作过程中的神秘故事

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

初步安排每位成员的工作任务,然后回家休息AM 10:30分解工作步骤,美术在家进行远程创作,策划、程序在现场创作……程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务PM 1:30C区场景基本构建完成,程序制作……PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到GGJ上

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