关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢 —— 制作一个游戏……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

异地恋(Love in the distance)

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在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”……游戏特性: 独立游戏 恋爱模拟 剧情丰富 多结局 文字游戏 单人 剧情向 开发团队: 后半夜 - 制作

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人,……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

最后的迷宫:丧失清醒(Last Labyrinth: Lucidity Lost)

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担任本次作品总监、制作人的是高桥宏典。此外,渡边哲也是本次的共同总监。主动画师由福山敦子担任。……一个与无法用言语沟通的少女卡蒂雅的共同冒险体验由史蒂芬妮·茱斯担当声演、菊田裕树担当音乐制作 故事情节

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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作为曾影响一代又一代玩家及制作人的神作现在竟落得如此下场,不禁叫人唏嘘。……超级马里奥世界》《刺猬索尼克》《最终幻想7》等传世佳作如同井喷般涌向各位玩家,而彼时的《暗黑破坏神》创始人大卫·布雷维克还在加利福尼亚州立大学奇科分校接受高等教育……在此期间布雷维克萌生出制作一款回合制 Roguelike 游戏的想法,并很快将此计划告诉了工作室的其他两位伙伴

版本:Early Access


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