indienova.com/game/sm228-vanilla
18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/u/trombe/blogread/7899
FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID
indienova.com/u/3072854529
一个steam玩家,bilibili的小up主,bilibili的id:路德森steam的id:limbia
indienova.com/game/rescue-rover-2
开发:id Software。发行:Softdisk。发行日期:1991-12-31。……again save Rover from evil robots in this sequel to id
indienova.com/game/rescue-rover
开发:id Software。发行:Softdisk。发行日期:1991-12-31。……In this puzzle game by id Software the player must
版本:Early Access
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