kuaile:冬至总结

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前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材

小组帖子:冬至总结

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发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材

爬爬虫(Crawling Worm)

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与传统贪食蛇不同的是增加了血量.角色碰到自己身体会扣除一些血量.不会直接死亡.我不希望游戏太难.虽然玩到后边真的挺难……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.……所以最终游戏里50%的东西都是我家"锅.碗.瓢."发出的哀嚎...也亏我当年玩过乐队,有些廉价的录音设备

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,我们很认真的进行了宣讲稿的制作,这也是我们第一次将产品公开在大众面前。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

游戏:异星

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其实是:我称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么能发展的起来呢?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 2D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33309

挑选了一些2023年1月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……【reddit网址】/user/【账户名称】

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算吗?……如果你正在中学或大学学习物理,或是对物理以及科学引发的深层问题感兴趣,那么这款游戏就是为你量身打造的

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑

版本:Early Access


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