小组帖子:战旗游戏寻找美术大大合伙开发

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、4策划;团队介绍:多数成员都是兼职开发,其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业量模式故而大伙聚集在了一起……,希望靠独立游戏可以创出一片天地,为国产单机添砖加瓦;团队理念:希望制作出更加侧重玩法,故事及剧情表现的游戏……,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建

狂热运输 2:主机版(Transport Fever 2: Console Edition)

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具有来自三个大洲的仿真载具,包括火车、公共汽车、有轨电车、卡车、飞机和轮船等等,共有超过 200 种载具

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。 1、模块化合成器时代。……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步的Demo制作

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们更擅长制作爆款……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

幽霾(Mistery)

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在白天,探索建筑,搜刮资源,制作武器。……枪手的强大火力支持、工程师的电池扫描雷达、医生的群体回复能力、或是审讯的犀利洞察,都会让对局瞬息万变……回收保险箱中的收容物并善加利用,通过监控台监视每个人的一举一动,亦或是埋布电击陷井,将手无寸铁的受害者一打尽

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验……在他看来,这已经成了游戏行业的一大流行病

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……游戏行业正在发生一场巨大的“文艺复兴”......……我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

】与【氪游戏】几乎成为了【游戏】的同义词。……游戏行业正在发生一场巨大的“文艺复兴”......……我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来

小组帖子:找音乐、音效师

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发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪游戏所以专心玩法……Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历

版本:Early Access


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