afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的,主要是通过这个算法得到一个List&lt……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss

盖房模拟器(Builder Simulator)

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唯一阻碍你的是你自己的想象力。所以,用你的脑袋,画出最棒的建筑吧!……拿起一堆砖头,一些水泥,卷起你的袖子,建造、建设、创造吧!你是否你担心会很无聊?不,不,不。……你也可以在别人的设计基础上建造你的房子

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!

明星志愿(Stardom)

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主角原本是一个小小的白领阶级,意外的得知高中时代心仪的梦中情人,正想往演艺圈发展,于是抓住机会,决定开设一家经纪公司……在好不容易有喘息的机会时,玩家走进一间名为“飞船民歌西餐厅”的地方,在玩家欣赏动人的乐曲时,发觉这熟悉的歌声,竟是玩家的高中同学……之后玩家走向老董的办公室,向老董提出成立经纪公司的请求,老董一开始认为玩家疯了,不应该做这种鲁莽的行为,但想想,这样也替公司增加名气

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!

策划的自我修养(四):职场发展要素

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除非你在缅甸被人枪指着干活,否则一般情况驱动力有几种:物质、成长、责任、使命。……这就是一种回避人格,不知道怎么的事就放一边不管,看着它越来越严重。……最近两年整个经济环境都不太好,游戏行业也受到很大冲击,将来会越来越卷,为了卷得过别人,要努力提高自己

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,──附近的高中有学生被卷入了灵异事件……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开……主要人物主角苏苏西西叶子哥川子主角母亲作者附言实际上这个游戏的开发日志比游戏有趣 ( `ー´)原本打算做多个小故事的,结果这个故事构思得太大了,就单独一作吧

版本:Early Access


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