icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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项目管理、程序设计、剧本创作中的几处流程上的改进 《语行间》(Steam 链接)是一款操作老款手机收发短信的文字冒险游戏……Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……程序设计:分离词句输入模块与渲染模块游戏用手机输入一句话时,会伴随一些删删改改的动作

我的模拟人生:PC 版(MySims)

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大力发展小镇,吸引各种角色前来定居,包括大厨吉诺·德西奥索、DJ 坎蒂·苏波格鲁芙以及街机游戏厅老板维……从零开始设计热水浴缸或者自动点唱机,从屋顶到前门,建造房屋和商铺。……- 建造并自定义整座城镇——从花店的设计到疯狂科学家实验室的布局等等,整座城镇都是你独一无二的作品

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景、物品...我想在这个像素世界填装各类好的设计集思广益

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:堡垒包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Fortification Pack)

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Shield Generator(虚空力场发生器)混沌星际战士- Noctilith Crown(诺斯之冠……)太空死灵- Gauss Pylon(高斯能量塔)欧兽人- Big Mek(大技霸)泰伦虫族- Biovores

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

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从乡下镇子的镇长接受了讨伐奥的委托、见习魔法师少女「梅娅」决定拯救镇子把他们从奥的威胁中拯救出来……梅娅最终能从奥的威胁中拯救镇子吗?……■阿鲁玛   交给梅娅魔法的老师。教给对讨伐奥干劲十足的梅娅魔法、   对她的冒险进行帮助

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……怎样合理规划建筑才能花最少的钱、占最少的地,同时覆盖最多的功能、设计最好的动线?

小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么的~ 是addictive的贴图吗!……rayriver: @叶哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~

版本:Early Access


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