vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

幸而让我找到了一款叫《密教模拟器》的游戏以及一本叫《哈扎尔辞典》的小说,里面片段式卡牌式的叙事,竟然没有让我出戏的感觉……于是我想在合成卡牌时,在场景中生成一些粒子特效及动画模型,使得画面更加动态,坐言起行,那开始吧,在点击合成的函数里……,添加生成粒子函数:动画表达我分了两种,一是动画表达,例如合成“魔军入侵”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上劈砍的动作

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/groups/post/28999

page_id=4266760829224852018/5/24 翻译向量函数(Vector Function

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker的cos、sin函数用的是弧度制

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

indienova.com/groups/post/1003

在游戏场景中有一个力场源,力的大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点

小组帖子:PG版 Pre-17 更新日志 20210618

indienova.com/groups/post/100365

更新日志20210617在Pre-14的基础上:修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在我们的项目中,我们有一个每帧执行的大型循环,因此在该代码中,即使很小的改动,也会产生很明显的作用。……的几乎所有情况中都可以用 LocalPosition 替代 Transform.Position,无需在代码中其它改动……在项目中,我们发现一些函数可以通过代码内联实现更好的性能,特别是游戏的大型 For 循环中的函数

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体

版本:Early Access


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