毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现。……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次的打击感也需要有的动作设计和上乘的美术表现。……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……之后销毁所有的浅蓝色格子,飞船执行移动到新的格子,如果仍然有行动点数则继续显示周边格虽然飞船已经可以到处移动了,但是没有边缘判定

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它一下

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈,……我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来独立游戏,请问有什么建议??

The.Thend.End

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你真的想知道更多的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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以及, 说的源代码。……大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.……请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化. 这个地方有点坑.

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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RPG前,一定要脑中构思好一个故事。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A一万倍

Unity 通用场景管理器分享

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基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数,生成全局的场景管理器 GameObject(跳转场景不会被删除……以后需要切换场景功能的场景直接调用以下函数进行场景的切换SceneManager.LoadScene(

LouisLiu:Unity通用场景管理器分享

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基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Scene In Build列表中,不然系统会找不到需要跳转的场景3.在游戏第一个需要跳转的场景中调用以下函数……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数

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