蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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GGJ 前几周 记起GGJ快开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……越难滚得动不过最后的重点是其实这些谜题如果家具侠不背任何家具在身上的话他都可以很轻易的跳过这些谜题,直接到高地上逃脱最后想说出的是“家”不应该有物质上的意义……将影片交给会场工作人员用作待会的演示交完影片后可以说整个开发过程是告一段落了演示~16:00-17:15香港区大约400个jammer,75组(貌似只是登记数量

小组帖子:独立游戏打好三大攻坚战

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意义攻坚战意义是事物的存在方法、存在价值和存在形态。2

是真的狗(Really Dog)

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这是一款令人快意的小型单机游戏,简单易懂且意义非凡!……游戏中共有 7 种狗,每种都有独特的技能和象征意义。 你可以找到收割怪兽的快感,十分解压

哈哈哈哈:“机制-符号-体验” 基于巴特符号学视角的游戏研究模型

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巴特在此基础上提出了符号的两级含义:第一层是符号最直接的字面意义(外延),第二层是隐含的文化意义(内涵……巴特将第二层意义称作神话。所谓神话,是指符号所承载的更深层次的文化隐喻或意识形态意义。……通过提供直观清晰的且与游戏环境相契合的符号,玩家的行动与结果之间的意义才能构建出来,产生有意义的体验

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?……随着游戏设计的不短发展,如今的游戏跟之前比已经有了很大的变化,那么在如今这个时代,分数系统在游戏设计中是否还有意义呢……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

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虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

小组帖子:转:顽皮狗竟然把E3上的演示事故做成了《神秘海域4》的奖杯

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当时索尼正准备在万众瞩目下演示《神秘海域4》的最新片段,没想到手柄竟然出了状况,过场动画播完后,德雷克楞在原地一动不动

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned Joe)》——从未面世的《不动则死

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死

逃离弹珠怪物(Escape from the Marble Monster)

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怪物可能会死亡,但你的小球会在你的第一个错误时破碎,如果你站着不动,你会喂养怪物!

版本:Early Access


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