indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在写总结。emmmmmm那我也写一个吧!……仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……如果说读者之于小说,就像鸡窝之于鸡蛋,那么玩家之于游戏,更像是公鸡之于母鸡……等等等谁踩了油门,停!!
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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……,你将扮演一名男子,一个疯子……或者,也许我们根本不知道你是谁!……你的唯一武器是一把拥有两种攻击方式的幻想中的电锯
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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36941
谁懂?《星象迷案》里的民国场景道具直接把氛围感拉满!……突然好奇,大家心里最戳的民国物件是什么?是带着岁月包浆的铜环门扣,还是中西混搭的雕花家具?……🎁 速来评论区安利你的心头好!
indienova.com/game/the-jerrymaya-detective-agency
跟随聪明的侦探踏上这场充满乐趣和神秘的解谜冒险! 失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……扮演狡猾的年轻侦探,探索山谷并结识需要你帮助的古怪居民。……谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
版本:Early Access
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